META TECH
一个单纯的技术分享站点
# 游戏开发
# Render
- 图形开发基础(一)渲染管线
- 图形开发基础(二)阴影渲染
- 图形开发基础(三)物理渲染与渲染方程
- 图形开发基础(四)渲染路径与常见渲染技术
- 游戏引擎中的光照和渲染
- 对Pre-Integrated Skin的一点理解
- 随机屏幕空间反射 Stochastic Screen-Space Reflections (SSSR)
# Unity
- Unity阴影渲染实现(一)Unity宏阴影
- Unity阴影渲染实现(二)Unity自定义阴影
- Unity阴影渲染实现(三)PCF软阴影
- Unity阴影渲染实现(四)PCSS软阴影
- Unity阴影渲染实现(五)VSSM软阴影